ひよっこの備忘録

積み重ねて山となる

Unity Advent Calendar11日目の感想

あまりにも部屋が寒くて作業が捗らない……。 とりあえず指ぬきの手袋買った。

Unity Advent Calendar10日目の感想

初雪だぁ!!

ゲーム作りのはじめかた

購入した目的 ゲームプログラマーになりたい!! ゲームプログラマーは、技術を駆使してプランナーとかが考えたゲームのアイディアをいかに実現するかを考える職業だと思う。 ただし、時としてよりよい表現や企画、アイディアがあれば、それを提案する場面も…

Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門

購入した目的 Unityの有料Assetの宴買っちゃった! なんか、このAssetについての技術書があるらしく、また人気らしい! こりゃ買うっきゃないでしょ! 購入した本 これ Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門 (I・O BOOKS)作者: 田中優樹出版社/メーカー: 工学社…

Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座

購入した目的 プログラミング好き。 生涯プログラマーとして生きていきたい。 私が好きなのは何だ……? あ……、保育園の頃からずっと遊び続けているゲームとかどうだ? ゲーム……。 作りたい!!!!!!! 購入した本 これ Unityの教科書 Unity 2018完全対応版…

宴3触ってみた

宴3の使い方を知りたかったので軽く触ってみた。 あと、フルボイスにしたいと思って琴葉姉妹買っちゃった!!! 可愛いくてとてもよいです(´﹃`) そんなこんなで作ったのがこれ。 君のためなら死ねる | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをア…

Unity Advent Calendar9日目の感想

最近寒いなぁ。

Unity Advent Calendar8日目の感想

わからない事ばかりだ~~~。 学ぶことはたくさんあるなぁ。

Unity Advent Calendar7日目の感想

追ってるAdvent Calendar5つ中2つくらいのカレンダーが7日目の記事落ちてるぅ。

ブラザーを救え!(富士葵Youtube活動1周年記念)

富士葵Youtube活動一周年を祝って初めてゲームを作成してみました。 5分以内でサクッとプレイできる簡単なシューティングゲームです。 ブラザーを救え! | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう 操作方法は十字キー…

Unity Advent Calendar5,6日目の感想

Unityたのし~

Unity Advent Calendar4日目の感想

なんか昨日はめっちゃ暖かかったですわね。

Unity Advent Calendar3日目の感想

今日も今日とてチェックしていくぞ~。

Unity Advent Calendar2日目の感想

はろー。

Unity Advent Calendar1日目の感想

いや、お前が書くんじゃないんかーいっていう。 違います。 ただ読んだ感想とか思ったことのメモ書きをするだけっす……。

宴読み終わった。

読み終わりました。 とりあえず動くもの作ってみるか…。

宴を買った。

ブラックフライデーセールで、Unity有料アセットの宴を買いました。 あと、宴の入門本。 Unity&宴「ノベルゲーム」開発入門 (I・O BOOKS)作者: 田中優樹出版社/メーカー: 工学社発売日: 2018/06/01メディア: 単行本この商品を含むブログを見る 制作していた2…

パーティクルが難しい

パーティクル、概念としては簡単だけど作るの難しい。ゆづる。

あるポイントからあるポイントの方角を向く方法メモ

ゲームって数学と付き合うことなんだなぁって思った。

Unity公式の2Dシューティングチュートリアル完了

ディスプレイを新しく購入してデュアルディスプレイ環境になった。 いやぁ、参考資料を見ながら作業が出来るのは捗りますね。 タイトル通り、Unity公式の2Dシューティングチュートリアルやった。 unity3d.com

Unityのお勉強始めた。

推しの笑顔が見たい。 推しが自分の作ったゲームを配信して推しを含めいろんな人が楽しんでくれたら嬉しい。 くらいの単純な動機でゲーム開発してみることにした。 とりあえずこれを読んだ。 Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム…

富士葵目覚まし時計開発#04 ~挫折~

とりあえず、自分の絵を使っているとあまりの下手さにテンションが下がるので公式の絵をお借りした。 そこからデザインをちょこちょこっといじって下記の様に。

7dtdのソロモードで1250分生き延びる実績取り逃した……。

むかーしむかし、620分ほどソロモードでやってあったから、残り10時間くらいちゃちゃっとやって実績取るかぁと思って400分後。 ふと画面を見たらゾンビ熊4匹。 壊れたキャットウォーク拠点。 侵入してくるゾンビ熊。 あたしは死んだ。 スイーツ(笑)

Long Live the QueenのWiki作った

Long Live the Queenの日本語の攻略情報が皆無だったのでseesaaでwiki作りました。 long-live-the-queen.game-info.wiki seesaaアカウントを持ってる人だったら誰でも編集出来るのでLong Live the Queenやってる人はよかったら編集してね。

富士葵ちゃんのChromeテーマ作った。

数年前からChromeのテーマに日常の長野原みおちゃんテーマを使ってたんだが、最小化とか閉じるボタンが背景に溶け込んで見えない現象が起きていて困っていた。 なんか良いテーマないかなぁと探していたけど見つからなかったので自作しました。 富士葵ちゃん…

Long Live the Queen 実績一覧

Stardew ValleyとStarboundを全実績解除するまで友達と遊びました。 今は4年ぶりにLong Live the Queenやってます。全実績解除したいのでとりあえずGoogle先生にお願いして日本語訳した。 マイナーなゲームなので日本語の情報が無いんだよなぁ。

富士葵目覚まし時計開発#03

Xamarinは公式リファレンスを見ればいいとして、XAMLがどこを見たらいいのかてんで分からなくて四苦八苦しているゆづるです。 本当に助けて。 進捗 とりあえず、以下の機能を実装しました。 起動ごとにランダムな背景画像の表示 日時の表示と、一秒ごとに更…

富士葵ちゃん踊りのGB配布開始!

富士葵ちゃんの踊りのGB配布がされた。 使用例というか公式動画がこちら。 www.youtube.com 僕はずっとMMDとか配布されて、動画作ったりできないかなぁと思っていたので凄く嬉しい出来事であった。 勿論、動画作りに着手した。

富士葵目覚まし時計開発#02 ~Xamarinの実機テストまでの道のり(iOS, Android)~

Windows に Visual Studio Community 2017 及び Xamarin が導入されていることが前提。 Mac に Visual Studio for Mac 及び Xamarin 及び XCode が環境に導入されていることが前提。

自作クトゥルフ神話TRPGシナリオをVTuberに遊んでもらう動画を作った

今のところ4つ。